Dyskusje
o tym, czy kiedyś było lepiej, są powszechne. To stały element nie tylko
konfliktu pokoleniowego, ale szeroko rozumianej refleksji nad życiem, nad
rzeczywistością, która nas otacza. Dokładnie taka sama dysputa mogłaby się
odbyć między „starymi” graczami, którzy pamiętają managery Kevina Tomsa a tymi, którzy znają tylko i wyłącznie nowe
symulatory prowadzenia klubu piłkarskiego. W starszych odsłonach (by nie rzec
starych) niezależnie od wybranego przez gracza klubu, zaczynało się w
najniższej klasie rozgrywkowej w Anglii, czyli ówczesnej Fourth Division. Gracz
dysponował aktualnymi składami, miał do wyboru prawdziwych zawodników, mógł
przeprowadzać transfery. I to było magiczne w tych grach. Kevin Keegan, legenda
angielskiej piłki, hasający po boiskach, na których niektóre kluby nawet nie
chciałyby trenować? To było możliwe. A awans do Premiership to był prawdziwy wyczyn,
niezależnie od tego, jaką drużyną się grało. Dla
miłośników nowszych gier takie rozwiązanie jest niewyobrażalne. I bardzo
odbiega od tego, co cechuje dobrego piłkarskiego managera – od realizmu. Co ciekawe, realizmem nie powalał również
pierwszy Championship Manager (Intelek, Donmark 1992). autorstwa braci Oliviera i Paula Collyerów.
Okładka pierwszego CM-a |
Prymitywny graficznie,
nie posiadający bazy prawdziwych piłkarzy, symulator furory nie zrobił. Posiadał
jednak liczbowy system oceniania piłkarzy w skali od 1-10, który przyjął się na
wiele lat. Bracia szybko wyciągnęli wnioski i w 1993 r. wypuścili na rynek
kolejnego CM-a, jak powszechnie
nazywa się serię. Tym razem były już prawdziwe nazwiska piłkarzy, lepszy silnik
meczowy, poprawiony interfejs, komentarz meczowy itp. W rezultacie szybko
wydano dodatek z ligą włoską (Championship
Manager Italia) oraz norweską (Championship Manager Norge, ale tylko w języku norweskim).I ta gra
stała się przebojem, który zawładnął na dobre sercami posiadaczy Amigi i PC. Następnie
zaczęła się era tzw. CM 2, czyli wydanego na PC (po raz pierwszy w
postaci CD-ROM-u) w 1995 r. symulatora (na Amigę ukazał się dwa lata później).
Gra zawierała efekty dźwiękowe, prawdziwe nazwiska piłkarzy, możliwość
rozgrywki w ramach innych niż angielska lig europejskich (dzięki wydanym
później dodatkom). Sporym atutem był również udział w projekcie popularnego
komentatora sportowego, Clive’a Tyldesleya, który komentował mecze. Gra szybko
stała się hitem i to nie tylko w Anglii. Tak zaczęła się prawdziwa ekspansja CM-a.
O tym jak świat pokochał Pawła Brożka, Radka Kałużnego i paru innych
Kolejne edycje Championship
Manager pojawiały się już pod egidą dwóch wielkich firm: Sports Interactive
i Eidos Interactive. Wielką sensacją okazała się kolejna edycja gry
przygotowana na sezon 96/97. Gra nie tylko była niesamowicie grywalna, już w
wersji podstawowej zawierała dodatkowe ligi, ale także posiadała kilka
smaczków. Jednym z nich była możliwość prowadzenia reprezentacji kraju lub wielkiego
klubu od początku gry. Wystarczyło jedynie nazwać swojego gracza imieniem i
nazwiskiem jakiegoś znanego trenera. W przeciwnym razie na objęcie kadry
narodowej czy renomowanego klubu początkujący manager nie miał szans. Drugą
kwestią jest promowanie gwiazd. Otóż osoby odpowiadający za bazę danych gry
postanowiły wyróżnić kilku zawodników i uczynić z nich talenty na miarę światową,
dzięki którym dużo łatwiej było osiągnąć sukces w grze. Za pierwszym razem taki
zaszczyt spotkał Ukraińca Wiktora Leonienkę (wtedy rezerwowy Dynama Kijów, w
grze najlepszy napastnik) i bramkarza Alana Fettisa. Obaj w rzeczywistości
gwiazdami nie byli, co najwyżej solidnymi rzemieślnikami, w grze byli jednak
niesamowici. Przełomem okazała się kolejna część
gry, do której dołączono edytor bazy danych. Dzięki niemu można np. zmieniać
bazę danych nawet na najbardziej aktualną. Narzędzie to szybko stało się bardzo
popularne i od tej pory pojawiało się już w każdej kolejnej odsłonie CM-a.A oto przykład:
I tym razem gra miała
swoje gwiazdy, m.in. Ibrahimę Bakayoko czy Wilsona Orumę. Co ciekawe, po ich
wirtualnych występach zaczęło się o nich robić głośno i niektórzy z nich
zmieniali kluby na o wiele lepsze, chociaż ich boiskowe, rzeczywiste występy
nie dawały ku temu podstaw. Sezon
99/00 zainaugurowano nową, trzecia generacją managera. Gra nie różniła
się jednak wiele od poprzedniczki poza większą bazą danych i nowymi grywalnymi
ligami (japońska, brazylijską, argentyńską i amerykańską MLS).Medialny szum oraz
ogromna popularność przypadła za to w udziale dwóm kolejnym odsłonom gry. To w
nich pojawiły się takie ligi, jak polska, fińska czy południowokoreańska.
Ponadto rozsławiły piłkarzy, których kariery dopiero się zaczynały. Najlepszym
przykładem może być Javier Saviola. Argentyńczyk nim na dobre zaczął regularnie
grać w swoim macierzystym klubie River Plate Buenos Aires, był już gwiazdą na
całym świecie. Jego parametry i umiejętność strzelania goli w świecie CM-a
były niesamowite. To samo można powiedzieć o naszym Mirosławie Szymkowiaku, o
którego w sezonie 00/01 biło się pół Europy. Niestety, tylko w świecie
wirtualnym.
Okładka Championship Manager 00/01 |
Kolejna odsłona gry
przyniosła więcej takich gwiazd, włącznie z naszym Pawłem Brożkiem. On, Isaac
Okoronkwo, Mike Duff, Maxim Tsigalko, Marcin Harasimowicz czy Tó Madeira (który
w ogóle nie istnieje) stali się gwiazdami. To samo dotyczyło naszego Radosława
Kałużnego, jednego z najlepszych defensywnych pomocników w całej historii CM-a.
Gra szybko stała się kultowa ze względu na swoją grywalność, oprawę graficzną i
rozległą bazę danych. A dzięki edytorowi można w nią grać przez cały czas,
nawet po 13-stu latach.Często z wykorzystaniem piłkarzy z tzw. CM Dream Team, których prezentuje poniższy filmik.
Późniejsze odsłony nie powtórzyły sukcesu
słynnej poprzedniczki. Sprzedaż malała, a większość graczy wracała do
sprawdzonego symulatora z sezonu 01/02. W końcu w 2004 roku mariaż
odpowiadający za sukces CM-a, czyli Eidos i Sports Interactive rozpadł
się. Pierwsza firma pozostała dalej przy Championship Managerze, jednak
to druga weszła w posiadanie systemu oraz bazy danych i odświeżyła tytuł Football
Manager.
Dalszą historię można znacznie uprościć. Eidos walczył dalej na polu symulatorów, ale z roku na rok było coraz gorzej. Sprzedaż malała, gry były coraz gorsze (choć nadal grywalne i z ulepszonym silnikiem meczowym) aż w końcu Eidos zaczął pracować nad internetowymi symulatorami prowadzenia klubu piłkarskiego. Aplikacje znane teraz z Facebooka, czy urządzeń Apple to w dużej mierze ich dzieło. Natomiast ostatni CM zawitał na rynku w 2010 r. I przeszedł prawie niezauważony, pozostając nie tylko w cieniu wielkiego poprzednika z sezonu 01/02, ale przede wszystkim konkurencyjnego FM-a. O tej produkcji pisać można wiele. Jednak prawda jest taka, że można też opisać ją krótko. Jest realna do bólu, skomplikowana poprzez wielość opcji i rzeczy, którą gracz może kontrolować. Jest genialna, naprawdę symuluje prowadzenie klubu czy reprezentacji. Dbałość o detale, wspaniały silnik meczowy… Tylko pojawia się pytanie, czy o to naprawdę chodzi? Czy może o chłopięcą frajdę, dla której tylu mężczyzn regularnie, często w ukryciu, gra w coś, co nie wymaga wiele czasu, jest proste i naprawdę unikatowe. Jaka jest odpowiedź? Oczywiście zależy od gracza. Jak wszystko, a przynajmniej miejmy nadzieję, że tak jest;)